Mage

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Mage é uma das quatro classes existentes no BlackTalon. É especializado em dano de área, tendo baixa capacidade de sobrevivência dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Wizard e ganha novas magias.

Atributos da classe

  • Ganha 38 MP e 15 HP por nível;
  • Seu multiplicador de armadura é 0,9;
  • A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,8 segundos.

Ao promover para Wizard no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:

  • Multiplicador de armadura de 0,9 a 1;
  • Ganha 43 MP por nível ao invés dos 38 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
  • Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,8 segundos para 1 ataque a cada 1,7 segundos;
  • Acesso a novas magias, sendo a primeira no nível 800 e a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest), ambas apresentadas abaixo.

Magias gerais

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição
Light 8 2s / 1s 20 Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário
Magic Rope 8 2s / 1s 20 Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda
Great Light 8 2s / 1s 30 Cria uma média área de luz ao redor do usuário
Levitate 20 2s / 1s 50 Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área
Haste 30 2s / 1s 50 Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia
Find Person 50 5s / 1s 200 Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está
Cure All 50 30s / 1s 50 Remove todos os efeitos negativos
Light Healing 8 1s / 1s 10 Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida
Intense Healing 50 1s / 1s 70 Cura o usuário por uma média quantidade de vida
Arcane Power 400 20s / 1s 200 Aumenta o dano do usuário em 10% por 8 segundos
Ultimate Healing 150 1s / 1s 200 Cura o usuário por uma grane quantidade de vida
Creature Illusuion 50 2s / 1s 100 Temporariamente faz o usuário se parecer com um monstro desejado
Magic Shield 20 2s / 1s 20 Dá ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano tomado de inimigos reduza sua mana ao invés de sua vida. Conjurar esta magia novamente irá remover este efeito.
Magic Infusion 150 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma média quantidade de mana
Magic Restoration 1200 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma grande quantidade de mana

Magias específicas da classe

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição Demonstração
Fire Bolt 8 1s / 2s 20 Atira um míssil de fogo no alvo Firebolt.gif
Burning Breath 25 2s / 2s 50 Anel de fogo ao redor do usuário - 2 ticks Burning breath.gif
Thunder Strike 85 4s / 2s 250 Pequena tempestade de trovões ao redor do usuário - 5 ticks Thunder strike.gif
Energy Wave 150 6s / 2s 350 Atira ondas de energia ao redor do usuário Energywave.gif
Translocation 50 10s / 1s 0 Troca de posição com o alvo

Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena.

Translocation.gif
Burning Ground 300 10s / 2s 500 Cria uma grande área de fogo ao redor do usuário - 3 ticks Burning ground.gif
Energy Missiles 800 18s / 2s 850 Rapidamente atira múltiplos mísseis de energia em múltiplos inimigos - 4 ticks Energymissiles.gif
Meteor 1600 20s / 2s 2000 Conjura três meteoros em rápida sucessão que caem sobre o alvo selecionado, causando dano em uma área 3x3, tendo uma chance de queimar alvos afetados.

Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest.

Meteor.gif