Mage

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Mage é uma das classes existentes no BlackTalon. É especializado em dano de área, tendo baixa capacidade de sobrevivência dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Wizard e ganha novas magias.

Atributos da classe

  • Ganha 38 MP e 15 HP por nível;
  • Seu multiplicador de armadura é 0,9;
  • A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,62 segundos.

Ao promover para Wizard no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:

  • Multiplicador de armadura de 0,9 a 1;
  • Ganha 43 MP por nível ao invés dos 38 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
  • Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,62 segundos para 1 ataque a cada 1,53 segundos;
  • Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo.

Magias gerais

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição
Light 8 2s / 1s 20 Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário
Magic Rope 8 2s / 1s 20 Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda
Great Light 8 2s / 1s 30 Cria uma média área de luz ao redor do usuário
Levitate 20 2s / 1s 50 Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área
Haste 30 2s / 1s 50 Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia
Find Person 50 5s / 1s 200 Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está
Cure All 50 30s / 1s 50 Remove todos os efeitos negativos
Light Healing 8 1s / 1s 10 Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida
Intense Healing 50 1s / 1s 70 Cura o usuário por uma média quantidade de vida
Arcane Power 400 20s / 1s 200 Aumenta o dano das magias do usuário em 10% por 8 segundos
Ultimate Healing 150 1s / 1s 200 Cura o usuário por uma grane quantidade de vida
Creature Illusuion 50 2s / 1s 100 Temporariamente faz o usuário se parecer com um monstro desejado
Magic Shield 20 2s / 1s 20 Dá ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano tomado de inimigos reduza sua mana ao invés de sua vida. Conjurar esta magia novamente irá remover este efeito.
Magic Infusion 150 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma média quantidade de mana
Magic Restoration 1200 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma grande quantidade de mana

Magias específicas da classe

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição Demonstração
Fire Bolt 8 1s / 2s 20 Atira um míssil de fogo no alvo Firebolt.gif
Burning Breath 25 2s / 2s 50 Anel de fogo ao redor do usuário Burning breath.gif
Thunder Strike 85 4s / 2s 250 Pequena tempestade de trovões ao redor do usuário Thunder strike.gif
Energy Wave 150 6s / 2s 350 Atira ondas de energia ao redor do usuário Energywave.gif
Translocation 50 10s / 1s 2000 Troca de posição com o alvo

Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena.

Translocation.gif
Burning Ground 300 10s / 2s 500 Cria uma grande área de fogo ao redor do usuário Burning ground.gif
Energy Missiles 800 18s / 2s 850 Rapidamente atira múltiplos mísseis de energia em múltiplos inimigos Energymissiles.gif
Meteor 1600 20s / 2s 2000 Conjura três meteoros em rápida sucessão que caem sobre o alvo selecionado, causando dano em uma área 3x3, tendo uma chance de queimar alvos afetados.

Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest.

Meteor.gif
Dying Inferno 2500 24s / 2s 2000 Cria uma grande área ao redor do usuário de morte e fogo, causando três instâncias de dano a qualquer coisa dentro dela. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. Dyinginferno.gif