Thief/pt-br: Difference between revisions
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* Multiplicador de armadura de 1 a 1,08; |
* Multiplicador de armadura de 1 a 1,08; |
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* Ganha 46 HP por nível ao invés dos 40 HP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion); |
* Ganha 46 HP por nível ao invés dos 40 HP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion); |
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− | * Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,4 segundos para 1 ataque a cada 1,35 segundos; |
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==Magias gerais== |
==Magias gerais== |
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|Consome as aflições, causando o dano equivalente a 70% do dano restante. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
|Consome as aflições, causando o dano equivalente a 70% do dano restante. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
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|[[File:Consumation.gif|frameless]] |
|[[File:Consumation.gif|frameless]] |
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+ | |Hateful Knives |
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+ | |2500 |
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+ | |24s / 2s |
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+ | |1500 |
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+ | |Arremessa várias facas ao redor do usuário, causando dano a qualquer coisa dentro de uma área mediana. Aplica sangramento aos alvos atingidos pela magia. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
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+ | |[[File:Hatefulknives.gif|frameless]] |
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Revision as of 19:46, 11 May 2023
Thief é uma das classes existentes no BlackTalon. É especializado em dano ao longo do tempo e alta velocidade de ataque, tendo baixa capacidade de sobrevivência dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Rogue e ganha novas magias.
Atributos da classe
- Ganha 40 HP e 5 MP por nível;
- Seu multiplicador de armadura é 1;
- A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,4 segundos.
Ao promover para Rogue no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:
- Multiplicador de armadura de 1 a 1,08;
- Ganha 46 HP por nível ao invés dos 40 HP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
- Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo.
Magias gerais
Nome | Nível | Tempo de espera | Custo de mana | Descrição |
---|---|---|---|---|
Light | 8 | 2s / 1s | 20 | Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
Magic Rope | 8 | 2s / 1s | 20 | Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda |
Great Light | 8 | 2s / 1s | 30 | Cria uma média área de luz ao redor do usuário |
Levitate | 20 | 2s / 1s | 50 | Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área |
Haste | 30 | 2s / 1s | 50 | Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
Find Person | 50 | 5s / 1s | 200 | Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está |
Cure All | 50 | 30s / 1s | 50 | Remove todos os efeitos negativos |
Wound Cleansing | 8 | 1s / 1s | 15 | Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida |
Intense Wound Cleansing | 150 | 1s / 1s | 80 | Cura o usuário por uma média quantidade de vida |
Imbue Poison | 400 | 20s / 1s | 200 | Imbui suas armas com um veneno. Durante este efeito, ele terá a chance de infectar seus alvos. Para selecionar qual veneno você deseja usar, digite !poison |
Limb Restoration | 1200 | 1s / 1s | 200 | Cura o usuário por uma grande quantidade de vida |
Magias específicas da classe
Mecânicas de Imbue Poison
Abaixo listaremos os efeitos de cada tipo de veneno da magia Imbue Poison, bem como mostrá-los em ação. Para alterar o veneno utilizado, deve-se digitar !poison com o tipo desejado após o comando.