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Druid é uma das quatro classes existentes no BlackTalon. É especializado em suporte e cura, com potencial de sobrevivência mediano-alto dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Archdruid e ganha novas magias.
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Druid é uma das classes existentes no BlackTalon. É especializado em suporte e cura, com potencial de sobrevivência mediano-alto dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Archdruid e ganha novas magias.
   
 
==Atributos da classe==
 
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*Ganha 42 MP e 15 HP por nível;
 
*Ganha 42 MP e 15 HP por nível;
 
*Seu multiplicador de armadura é 0,95;
 
*Seu multiplicador de armadura é 0,95;
*A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,8 segundos.
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*A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,62 segundos.
 
Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:
 
Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:
   
 
* Multiplicador de armadura de 0,95 para 1,05;
 
* Multiplicador de armadura de 0,95 para 1,05;
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* Ganha 48 MP por nível ao invés dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
* Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,8 segundos para 1 ataque a cada 1,7 segundos;
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* Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,62 segundos para 1 ataque a cada 1,53 segundos;
* Acesso a novas magias, sendo a primeira no nível 800 e a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest), ambas apresentados abaixo.
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* Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo.
   
 
==Magias gerais==
 
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Magias de cura têm 25% de eficácia aumentada, -10% de dano causado e -10% de armadura
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Seus ataques com sua arma agora são corpo a corpo, +20% de velocidade de ataque, +20% de dano causado e -10% de armadura
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Para ativar uma forma de espírito você deve usar a magia spiritual shift seguido do espírito desejado (ou "human" para desativar o efeito). Exemplo: spiritual shift "guardian
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|Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Até que a pedra exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor.
 
Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest.
 
Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest.
 
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Druid é uma das classes existentes no BlackTalon. É especializado em suporte e cura, com potencial de sobrevivência mediano-alto dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Archdruid e ganha novas magias.

Atributos da classe

  • Ganha 42 MP e 15 HP por nível;
  • Seu multiplicador de armadura é 0,95;
  • A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,62 segundos.

Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:

  • Multiplicador de armadura de 0,95 para 1,05;
  • Ganha 48 MP por nível ao invés dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
  • Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,62 segundos para 1 ataque a cada 1,53 segundos;
  • Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo.

Magias gerais

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição
Light 8 2s / 1s 20 Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário
Magic Rope 8 2s / 1s 20 Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda
Great Light 8 2s / 1s 30 Cria uma média área de luz ao redor do usuário
Levitate 20 2s / 1s 50 Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área
Haste 30 2s / 1s 50 Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia
Find Person 50 5s / 1s 200 Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está
Cure All 50 30s / 1s 50 Remove todos os efeitos negativos
Light Healing 8 1s / 1s 10 Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida
Intense Healing 50 1s / 1s 70 Cura o usuário por uma média quantidade de vida
Nature Regen 400 20s / 1s 200 O usuário regenera 5% de sua mana máxima por segundo por 8 segundos
Ultimate Healing 150 1s / 1s 200 Cura o usuário por uma grane quantidade de vida
Creature Illusuion 50 2s / 1s 100 Temporariamente faz o usuário se parecer com um monstro desejado
Heal Friend 50 3s / 1s 0 Cura a vida do usuário ou de outro jogador ao conjurar esta magia no jogador
Magic Shield 20 2s / 1s 20 Dá ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano tomado de inimigos reduza sua mana ao invés de sua vida. Conjurar esta magia novamente irá remover este efeito.
Mass Healing 100 5s /1s 150 Cura a todos em uma pequena área ao redor do usuário por uma quantidade pequena de vida
Magic Infusion 150 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma média quantidade de mana
Magic Restoration 1200 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma grande quantidade de mana

Magias específicas da classe

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição Demonstração
Terra Strike 8 1s / 2s 20 Atira um míssil de terra no alvo Terrastrike.gif
Ice Rain 25 2s / 2s 50 Atira uma pequena área de gelo no alvo Icerain .gif
Strong Terra Strike 85 4s / 2s 250 Atira uma pequena área de terra no alvo Strong terrastrike.gif
Carniphila Attack 150 6s / 2s 350 Cria uma pequena área ao redor do usuário Carniphilaattack.gif
Nature Liquor 50 25s / 1s 2000 Paralisia e embriaguez em área

Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena.

Natureliquor.gif
Spiritual Shift 200 20s / 2s 200 Permite que o druid fortaleça seu espírito com almas da natureza, cada uma concedendo-lhes algum buff e debuff. Esta magia é passiva e pode ser desativada.

Ent:

Magias de cura têm 25% de eficácia aumentada, -10% de dano causado e -10% de armadura

Guardian:

Cura de Nature regen aumentada em 25%, +20% de armadura e -10% de dano causado

Beast:

Seus ataques com sua arma agora são corpo a corpo, +20% de velocidade de ataque, +20% de dano causado e -10% de armadura

Para ativar uma forma de espírito você deve usar a magia spiritual shift seguido do espírito desejado (ou "human" para desativar o efeito). Exemplo: spiritual shift "guardian

Spiritualshift.gif
Eternal Winter 300 8s / 2s 500 Cria uma grande área de gelo ao redor do usuário Eternalwinter.gif
Ice Storm 800 18s / 2s 850 Cria uma grande tempestade ao redor do usuário Icestorm.gif
Shattering Ice 1600 20s / 2s 2400 Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Até que a pedra exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor.

Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest.

Shatteringice.gif
Icicle Tremors 2500 24s / 2s 2400 Emerge uma estaca de gelo abaixo do alvo, causando dano de gelo em uma pequena área ao seu redor. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. Icicletremors.gif