Druid/pt-br: Difference between revisions
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Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha: |
Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha: |
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* Multiplicador de armadura de 0,95 para 1,05; |
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+ | * Ganha 48 MP por nível ao invés dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion); |
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− | * Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1, |
+ | * Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,62 segundos para 1 ataque a cada 1,53 segundos; |
− | * Acesso a novas magias |
+ | * Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo. |
==Magias gerais== |
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|6s / 2s |
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− | |Cria uma pequena área ao redor do usuário |
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|Paralisia e embriaguez em área |
|Paralisia e embriaguez em área |
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Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena. |
Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena. |
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|[[File:Natureliquor.gif|frameless]] |
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+ | |Spiritual Shift |
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+ | |Permite que o druid fortaleça seu espírito com almas da natureza, cada uma concedendo-lhes algum buff e debuff. Esta magia é passiva e pode ser desativada. |
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+ | '''Ent:''' |
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+ | Magias de cura têm 25% de eficácia aumentada, -10% de dano causado e -10% de armadura |
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+ | '''Guardian:''' |
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+ | Cura de Nature regen aumentada em 25%, +20% de armadura e -10% de dano causado |
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+ | '''Beast:''' |
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+ | Seus ataques com sua arma agora são corpo a corpo, +20% de velocidade de ataque, +20% de dano causado e -10% de armadura |
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+ | Para ativar uma forma de espírito você deve usar a magia spiritual shift seguido do espírito desejado (ou "human" para desativar o efeito). Exemplo: spiritual shift "guardian |
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|Eternal Winter |
|Eternal Winter |
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− | |Cria uma grande tempestade ao redor do usuário |
+ | |Cria uma grande tempestade ao redor do usuário |
|[[File:Icestorm.gif|frameless]] |
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|2400 |
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− | |Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor. |
+ | |Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Até que a pedra exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor. |
Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
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|[[File:Shatteringice.gif|frameless]] |
|[[File:Shatteringice.gif|frameless]] |
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+ | |Icicle Tremors |
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+ | |2500 |
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+ | |24s / 2s |
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+ | |2400 |
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+ | |Emerge uma estaca de gelo abaixo do alvo, causando dano de gelo em uma pequena área ao seu redor. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
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+ | |[[File:Icicletremors.gif|frameless]] |
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Latest revision as of 17:46, 26 September 2023
Druid é uma das classes existentes no BlackTalon. É especializado em suporte e cura, com potencial de sobrevivência mediano-alto dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Archdruid e ganha novas magias.
Atributos da classe
- Ganha 42 MP e 15 HP por nível;
- Seu multiplicador de armadura é 0,95;
- A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,62 segundos.
Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:
- Multiplicador de armadura de 0,95 para 1,05;
- Ganha 48 MP por nível ao invés dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
- Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,62 segundos para 1 ataque a cada 1,53 segundos;
- Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo.
Magias gerais
Nome | Nível | Tempo de espera | Custo de mana | Descrição |
---|---|---|---|---|
Light | 8 | 2s / 1s | 20 | Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
Magic Rope | 8 | 2s / 1s | 20 | Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda |
Great Light | 8 | 2s / 1s | 30 | Cria uma média área de luz ao redor do usuário |
Levitate | 20 | 2s / 1s | 50 | Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área |
Haste | 30 | 2s / 1s | 50 | Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
Find Person | 50 | 5s / 1s | 200 | Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está |
Cure All | 50 | 30s / 1s | 50 | Remove todos os efeitos negativos |
Light Healing | 8 | 1s / 1s | 10 | Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida |
Intense Healing | 50 | 1s / 1s | 70 | Cura o usuário por uma média quantidade de vida |
Nature Regen | 400 | 20s / 1s | 200 | O usuário regenera 5% de sua mana máxima por segundo por 8 segundos |
Ultimate Healing | 150 | 1s / 1s | 200 | Cura o usuário por uma grane quantidade de vida |
Creature Illusuion | 50 | 2s / 1s | 100 | Temporariamente faz o usuário se parecer com um monstro desejado |
Heal Friend | 50 | 3s / 1s | 0 | Cura a vida do usuário ou de outro jogador ao conjurar esta magia no jogador |
Magic Shield | 20 | 2s / 1s | 20 | Dá ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano tomado de inimigos reduza sua mana ao invés de sua vida. Conjurar esta magia novamente irá remover este efeito. |
Mass Healing | 100 | 5s /1s | 150 | Cura a todos em uma pequena área ao redor do usuário por uma quantidade pequena de vida |
Magic Infusion | 150 | 1s / 1s | 0 | Cura o jogador por uma média quantidade de mana |
Magic Restoration | 1200 | 1s / 1s | 0 | Cura o jogador por uma grande quantidade de mana |