Druid/pt-br: Difference between revisions

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Seus ataques com sua arma agora são corpo a corpo, +20% de velocidade de ataque, +20% de dano causado e -20% de armadura
 
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Para ativar uma forma de espírito você deve usar a magia spiritual shift seguido do espírito desejado (ou "human" para desativar o efeito). Exemplo: spiritual shift "guardian
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To activate a spirit form you must use the spell spiritual shift followed by the spirit desired (or "human" to deactivate the effect). Example: spiritual shift "guardian
 
 
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|Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Até que a pedra exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor.
|Casts a boulder of ice on top of the user that lasts for 3 seconds. Until the boulder explodes, you will receive a bonus 35% armor rating. After the 3 seconds, the icy boulder will explode, dealing ice damage to the enemies around you.
 
This spell is only acquired through a certain quest.
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Esta magia pode ser obtida ao completar uma certa quest.
 
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Revision as of 19:17, 1 May 2023

Other languages:

Druid é uma das classes existentes no BlackTalon. É especializado em suporte e cura, com potencial de sobrevivência mediano-alto dentre todas as classes. Quando promovido, muda seu nome para Archdruid e ganha novas magias.

Atributos da classe

  • Ganha 42 MP e 15 HP por nível;
  • Seu multiplicador de armadura é 0,95;
  • A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,8 segundos.

Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:

  • Multiplicador de armadura de 0,95 para 1,05;
  • Ganha 48 MP por nível ao invés dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
  • Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,8 segundos para 1 ataque a cada 1,7 segundos;
  • Acesso a novas magias, sendo a primeira no nível 800 e a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest), ambas apresentados abaixo.

Magias gerais

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição
Light 8 2s / 1s 20 Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário
Magic Rope 8 2s / 1s 20 Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda
Great Light 8 2s / 1s 30 Cria uma média área de luz ao redor do usuário
Levitate 20 2s / 1s 50 Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área
Haste 30 2s / 1s 50 Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia
Find Person 50 5s / 1s 200 Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está
Cure All 50 30s / 1s 50 Remove todos os efeitos negativos
Light Healing 8 1s / 1s 10 Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida
Intense Healing 50 1s / 1s 70 Cura o usuário por uma média quantidade de vida
Nature Regen 400 20s / 1s 200 O usuário regenera 5% de sua mana máxima por segundo por 8 segundos
Ultimate Healing 150 1s / 1s 200 Cura o usuário por uma grane quantidade de vida
Creature Illusuion 50 2s / 1s 100 Temporariamente faz o usuário se parecer com um monstro desejado
Heal Friend 50 3s / 1s 0 Cura a vida do usuário ou de outro jogador ao conjurar esta magia no jogador
Magic Shield 20 2s / 1s 20 Dá ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano tomado de inimigos reduza sua mana ao invés de sua vida. Conjurar esta magia novamente irá remover este efeito.
Mass Healing 100 5s /1s 150 Cura a todos em uma pequena área ao redor do usuário por uma quantidade pequena de vida
Magic Infusion 150 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma média quantidade de mana
Magic Restoration 1200 1s / 1s 0 Cura o jogador por uma grande quantidade de mana

Magias específicas da classe

Nome Nível Tempo de espera Custo de mana Descrição Demonstração
Terra Strike 8 1s / 2s 20 Atira um míssil de terra no alvo Terrastrike.gif
Ice Rain 25 2s / 2s 50 Atira uma pequena área de gelo no alvo Icerain .gif
Strong Terra Strike 85 4s / 2s 250 Atira uma pequena área de terra no alvo Strong terrastrike.gif
Carniphila Attack 150 6s / 2s 350 Cria uma pequena área ao redor do usuário - 3 ticks Carniphilaattack.gif
Nature Liquor 50 25s / 1s 2000 Paralisia e embriaguez em área

Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena.

Natureliquor.gif
Spiritual Shift 200 20s / 2s 200 Permite que o druid fortaleça seu espírito com almas da natureza, cada uma concedendo-lhes algum buff e debuff. Esta magia é passiva e pode ser desativada.

Ent:

Magias de cura têm 25% de eficácia aumentada, -10% de dano causado e -10% de armadura

Guardian:

Cura de Nature regen aumentada em 25%, +20% de armadura e -20% de dano causado

Beast:

Seus ataques com sua arma agora são corpo a corpo, +20% de velocidade de ataque, +20% de dano causado e -20% de armadura

Para ativar uma forma de espírito você deve usar a magia spiritual shift seguido do espírito desejado (ou "human" para desativar o efeito). Exemplo: spiritual shift "guardian

Spiritualshift.gif
Eternal Winter 300 8s / 2s 500 Cria uma grande área de gelo ao redor do usuário Eternalwinter.gif
Ice Storm 800 18s / 2s 850 Cria uma grande tempestade ao redor do usuário - 4 ticks Icestorm.gif
Shattering Ice 1600 20s / 2s 2400 Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Até que a pedra exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor.

Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest.

Shatteringice.gif