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15 May 2026 (10:47) by Shaolin - Brasil Temporada 3 - Changelog

A 3ª temporada do Blacktalon Brasil estará online em 20 de maio de 2026, às 19h BRT

Algumas informações sobre o novo sistema de pontos no servidor sazonal:

Sistema de Drop de Pontos

O sistema de retorno de pontos foi reformulado para ser mais justo e progressivo, beneficiando jogadores antigos e recompensando a fidelidade ao longo das temporadas.

Os retornos funcionarão da seguinte forma:

  • 50% dos pontos obtidos na última temporada.
  • 10% dos pontos obtidos em temporadas mais antigas.
  • Cada drop corresponderá a 10% do total acumulado, sem mínimo nem máximo.

O que mudou em relação ao sistema antigo:

Antes, os pontos eram concedidos em valor fixo, com mínimo e máximo definidos por tabela. Agora, o sistema é progressivo: você recebe os pontos em parcelas menores ao longo de vários drops, garantindo que o saldo seja distribuído de forma equilibrada e contínua durante a temporada.

Blue Diamonds

  • O retorno de Blue Diamonds dobrou: agora 50% dos blue diamonds obtidos na temporada anterior serão devolvidos (antes eram 25%).
  • Eles não acumulam com temporadas mais antigas.
  • O drop de Blue Diamonds começará apenas a partir do 3º drop (após 9 dias da abertura da temporada).

Por que essa mudança?

O delay no início dos drops de Blue Diamond evita inflação imediata no início da temporada e dá tempo para a economia se estabilizar antes que recursos premium sejam reintroduzidos no mercado.

Data Blacktalon Points Blue Diamond Pontos Sazonais
3 Dias 10% 1000
6 Dias 10% 2000
9 Dias 10% 10% 2000
12 Dias 10% 10% 3000
15 Dias 10% 10% 3000
18 Dias 10% 10% 3000
21 Dias 10% 10% 4000
24 Dias 10% 10% 4000
27 Dias 10% 10% 6000
30 Dias Todos os pontos restantes 30% Todos os pontos restantes

Inferno

Os selos foram quebrados. Inferno chegou, trazendo um capítulo inteiramente novo para o BlackTalon. Além das fossas mais profundas do Eternal Depths existe um portão que jamais deveria ter sido aberto — e aquele que o guardava caiu. Desça pelos Nove Selos do Inferno, onde cada camada redefine o que significa ser condenado. Aqui está tudo o que esta atualização traz.

O Guardião do Inferno

No fim do Eternal Depths, nas profundezas mais sombrias do abismo, você enfrentará Sariel, the Forsaken Warden — o Vigilante caído que um dia abriu os portões do Inferno e foi sentenciado a guardá-los por toda a eternidade. Ele não luta por maldade. Ele luta porque as correntes exigem. Derrote-o, e os portões se abrirão.

Os Nove Selos

O Inferno introduz nove regiões distintas, cada uma um pesadelo único, com sua própria atmosfera, identidade narrativa e mecânica de progressão. As novas regiões são:

  • Ashgrave Grounds — um cemitério amaldiçoado dominado pelos ossos dos esquecidos
  • The Condemned Ward — um hospital assombrado onde a cura é pior que a doença
  • The Dreadshow — um circo de horrores que nunca encerra o espetáculo
  • Crimson Estate — a mansão de um aristocrata insano e suas criações profanas
  • Nilfheim — um inferno congelado de titãs ancestrais e nevascas eternas
  • The Pharaoh's Blight — um deserto envenenado regido por um faraó imortal
  • Satan's Citadel — a fortaleza em chamas onde o próprio fogo tem vida
  • The Flayed Penitentiary — uma prisão de carne governada por carrascos e açougueiros
  • Lantern's End — uma cidade oca de Halloween vigiada por uma rainha silenciosa

Do silêncio apodrecido de Ashgrave Grounds até as risadas de The Dreadshow e o brilho perturbador de Lantern's End, cada Selo oferece uma experiência única. Espere por puzzles ambientais, segredos ocultos e mecânicas de progressão exclusivas de cada área.

 
 
 
 
 

Nova Storyline e NPCs

Uma questline completamente interconectada irá guiá-lo por todos os Selos do Inferno. Esta nova história conta com 9 novos NPCs — um em cada região — cada um com personalidade e papel únicos, conduzindo você pelas provações dos condenados.

114 Novas Criaturas

Prepare-se para enfrentar 114 novas criaturas espreitando pelos Nove Selos. De caçadores esqueléticos e cirurgiões empestados a serpentes venenosas, demônios infernais e executores esfolados, cada inimigo foi criado com padrões de combate distintos e loots valiosos. Entre os bosses, nomes como Ossyrak, the Grave Sovereign, Igrath, Throne of Ash e Morvane, the Hollow Sovereign aguardam aqueles corajosos o suficiente para desafiá-los.

Novos Conjuntos de Equipamentos

Esta atualização traz múltiplos novos conjuntos de equipamentos. Assim como no Eternal Depths, a maioria virá em forma de itens de imbuir — quando você obtiver uma peça de imbuir do Inferno, poderá fundi-la ao seu equipamento atual, mesclando ambos em uma única peça mais poderosa. Esse processo adiciona uma nova linha de atributo ao seu equipamento, levando seu poder além dos limites originais. Todos os slots podem ser aprimorados. Além disso, o Inferno apresenta um conjunto de equipamento totalmente novo — um set completo, forjado nas profundezas do inferno, feito para se sustentar por conta própria e recompensar aqueles que conquistarem os Nove Selos.

Encontros com os Soul Stealers

Sua principal fonte de itens de imbuir serão os Soul Stealers. Esses inimigos astutos têm chance de surgir quando você derrota criaturas pelo Inferno. Assim como os Pearl Thieves do Eternal Depths — e os Mimics dos Rifts antes deles — devem ser abordados com cautela. Derrote-os e reivindique as recompensas se estiver pronto para o combate.

Sistema de Aflição Infernal

Conforme você desce pelos Nove Selos, o próprio ambiente se voltará contra você. Cada Selo impõe sua própria forma de corrupção àqueles que ousam entrar, enfraquecendo seu desempenho em combate — reduzindo o dano que você causa e aumentando o dano que recebe. A manifestação visual dessa aflição muda de região para região, moldada pela natureza de cada inferno, mas o fardo permanece constante. Suas condições melhorarão conforme você avança em partes específicas da história, e poderão ser ainda mais aprimoradas ao completar objetivos com o NPC de tarefas de cada Selo. Adaptar-se ao Inferno faz parte da jornada — quanto mais fundo você for, mais terá que conquistar sua própria força.

Dungeons e Hunting Grounds

O Inferno traz um total de nove novos conteúdos exploráveis distribuídos entre os Nove Selos, oferecendo diferentes níveis de desafio e recompensa para todos os tipos de jogadores. São 3 dungeons e 2 dungeons secretas. Cada dungeon possui temática própria, com as versões secretas reservadas para os jogadores mais dedicados — daqueles que vasculham cada canto do Inferno em busca de seus segredos mais bem guardados. Além das dungeons, o Inferno introduz 3 hunting grounds e 1 hunting ground secreto. O hunting ground secreto exigirá investigação e descoberta — não estará marcado no mapa.

Forjado para o Inferno

O Inferno traz uma nova camada de progressão de equipamentos, combinando a chegada de um set inédito com recompensas exclusivas obtidas ao avançar pelos Selos.

Novo Set Completo do Inferno

Um set completamente novo chega junto com o Inferno, trazendo todo o arsenal necessário para enfrentar os desafios da região: armaduras, armas e acessórios. Trata-se de um set de equipamento real — projetado para suportar o calor, a pressão e a escuridão do Inferno, indo além das limitações dos equipamentos das regiões anteriores.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Novas Relíquias, Soul Scrolls e Milestones

O Inferno traz mais de 20 novas relíquias ao jogo, ampliando consideravelmente as opções de build e personalização. Além delas, cada um dos novos bosses possui seu próprio Soul Scroll exclusivo, recompensando jogadores que desafiarem os guardiões dos Nove Selos. Também estão chegando novos milestones, oferecendo objetivos inéditos e recompensas próprias ao longo da jornada pelo Inferno.

Novos Minérios de Coleta

O Inferno introduz novos minérios disponíveis exclusivamente em suas regiões, materiais essenciais para a forja do novo set do Inferno. Para obtê-los, os jogadores precisarão explorar os Nove Selos e enfrentar seus desafios, garantindo que a confecção do equipamento mais poderoso da temporada faça parte integral da experiência da nova região.

Sistema de Especialização

A quest de Promoção foi expandida para um novo sistema completo: o Sistema de Especialização. A partir desta temporada, ao alcançar o momento da evolução, o jogador deixa de seguir um caminho único e passa a escolher entre duas especializações distintas, cada uma com identidade, estilo de jogo e habilidades próprias.

Cada Classe. Dois Caminhos.

As especializações disponíveis em cada classe são:

  • Thief → Nightshade ou Rogue
  • Void → Abyssal Guardian ou Abyssal Hunter
  • Bard → Virtuoso ou Harmonist
  • Druid → Feral ou Archdruid
  • Mage → Wizard ou Astronomer
  • Death Knight → Soul Reaper ou Death Lord
  • Shooter → Gunslinger ou Cannoneer
  • Bowman → Sharpshooter ou Saboteur
  • Warrior → Sentinel ou Blade Dancer
 
 

Novas Habilidades por Especialização

Cada especialização possui um conjunto exclusivo de habilidades desbloqueadas nos níveis 800, 1600 e 2500, além de uma habilidade final conquistada apenas ao derrotar Lucifer no fim de Wasteland — totalizando duas novas habilidades de Gate por classe (uma para cada caminho). As especializações de uma mesma classe foram desenhadas para se diferenciarem de forma significativa em jogabilidade e identidade.

Reformulações Adicionais

Algumas classes passaram por revisões mais profundas para se adequarem ao novo sistema. O Minstrel (Harmonist), por exemplo, teve todas as suas habilidades a partir do nível 800 completamente reformuladas, e outras classes também receberam ajustes semelhantes.


Especializações e Novas Habilidades

Com a chegada do Sistema de Especialização, cada classe agora oferece dois caminhos distintos de evolução. Algumas especializações trazem um conjunto totalmente novo de habilidades nos níveis 800, 1600 e 2500, enquanto outras mantêm seu kit original — porque já eram fortes o bastante — e recebem apenas a habilidade final ao derrotar Lucifer no fim de Wasteland. Abaixo estão todas as habilidades:


Thief

Especialização: Nightshade

A senhora do veneno e da morte silenciosa. Suas lâminas abandonam a paciência dos venenos em troca da certeza da morte, marcando alvos para uma execução inevitável.

Death Fluid — Nível 800:

Imbui as lâminas do Nightshade com um veneno sombrio, substituindo todos os DoTs de veneno por dano de morte direto e fazendo cada ataque básico detonar uma explosão de morte no alvo.

Shadowy Blades — Nível 1600:

Emite cortes de energia sombria na direção do olhar do Nightshade, atingindo múltiplos alvos a cada golpe.

Death Spiral — Nível 2500:

Executa um giro veloz que lança uma lâmina negra contra cada criatura ao redor, atingindo todos os alvos no campo simultaneamente.

Death Mark — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Projeta uma aparição sombria que visita cada criatura na tela em um instante, marcando todos os alvos para a morte — qualquer um deles é executado automaticamente a vida necessária.

Especialização: Rogue

O assassino clássico do Thief, agora capaz de transformar um único alvo em um foco viral que contamina o campo de batalha inteiro.

The Plague — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Desencadeia uma praga que se propaga entre os alvos de forma exponencial, dobrando o número de infectados a cada salto e acumulando stacks de veneno em cada nova vítima. Não há limite de propagação enquanto houver alvos disponíveis.


Voidcaller

Especialização: Abyssal Guardian

O Voidcaller transformado em uma fortaleza viva. Um guardião compartilhado absorve todo o dano destinado ao jogador, mas divide sua mana — se o guardião cair, o Voidcaller também perece.

Void Guardian — Nível 800:

Invoca um guardião do vazio que absorve todo o dano destinado ao jogador e aplica um DoT de veneno nas criaturas próximas enquanto permanecer em campo.

Abyssal Presence — Nível 1600:

Expande a aura do guardião, ampliando seu raio de proteção e intensificando as stacks de veneno aplicadas em todos os inimigos ao redor.

Singularity — Nível 2500:

Manifesta espinhos do vazio a partir do guardião, desferindo um dano massivo em todos os alvos próximos.

Dark Possession — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O guardião é possuído pelo inferno, tingindo tudo de vermelho — summon, habilidades e auras. Durante o efeito, mantém o DoT de veneno habitual e passa a aplicar um DoT adicional de fogo infernal em todas as criaturas ao redor.

Especialização: Abyssal Hunter

O caçador do abismo, que invoca summons fugazes para executar habilidades devastadoras e desaparecer no instante seguinte.

Void Intruder — Nível 800:

Mantém o comportamento da versão atual, agora com um summon completamente reformulado visualmente.

Black Hole — Nível 1600 — Cooldown 9999s:

Invoca um summon do vazio que materializa um Black Hole, libera seus ticks de dano e desaparece imediatamente após cumprir sua função.

Void Rupture — Nível 2500:

Convoca um summon do vazio que surge rapidamente, executa o Void Rupture e desaparece assim que o efeito é concluído.

Hellhound Rush — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Libera três cães demoníacos do vazio que disparam em direção ao alvo. Ao colidirem, cada um detona em uma explosão individual e aplica veneno na criatura atingida.


Bard

Especialização: Virtuoso

O Bardo focado no dano puro, transformando notas musicais em ataques rítmicos e implacáveis que punem inimigos a cada compasso.

Staccato — Nível 800:

O Bardo entra em um estado de precisão rítmica, fazendo com que sua próxima sequência de ataques básicos seja executada em triple hit.

Grand Crescendo — Nível 1600:

A cada certo número de ataques básicos, o Bardo libera uma grande nota musical que se expande pelo campo, causando dano em área a todos os inimigos atingidos.

Harmonic Bounce — Nível 2500:

Periodicamente, o Bardo emite uma nota musical que ricocheteia entre múltiplos alvos próximos, causando dano a cada um deles.

Cadenza — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O Bardo entra em um frenesi absoluto, removendo o limite de velocidade de ataque e elevando-a a patamares extraordinários por um curto período.

Especialização: Harmonist

O Bardo de suporte, que potencializa aliados com melodias capazes de elevar sua vida, sua velocidade e o poder de suas habilidades.

Resonance — Nível 800:

Entoa uma melodia revigorante que aumenta a vida máxima dos aliados atingidos, eleva o bônus de cura recebida e aplica uma cura imediata. Ondas musicais ferem inimigos próximos durante a conjuração.

Accelerando — Nível 1600:

Acelera o ritmo do grupo, concedendo aos aliados velocidade de ataque acima do limite, maior chance de crítico e redução considerável no cooldown de habilidades. Ondas musicais ferem inimigos próximos durante a conjuração.

Double Chord — Nível 2500:

Envolve os aliados em uma cadência frenética, fazendo com que seus ataques básicos sejam disparados duas vezes durante o efeito. Ondas musicais ferem inimigos próximos durante a conjuração.

Triad — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Conjura uma aura poderosa com 3 cargas. Aliados atingidos executam triple cast em suas próximas habilidades, triplicando os efeitos de cada conjuração consumida. Ondas musicais ferem inimigos próximos durante a conjuração.


Druid

Especialização: Feral

O Druida abandona a magia e se transforma em um lobo selvagem, dilacerando inimigos com garras e mordidas que acumulam Sangramento implacável.

Bloodwolf Form — Nível 800:

O Druida se transforma em um grande lobo, abandonando o combate à distância. Todas as habilidades ativas anteriores cessam — restam apenas as passivas. A cada poucos ataques básicos, um corte em área aplica Sangramento, cujo tick acelera progressivamente conforme as cargas se acumulam.

Triple Slash — Nível 1600:

O lobo desfere três cortes rápidos em uma área ligeiramente maior que o ataque básico, aplicando cargas de Sangramento em todos os alvos atingidos.

Gutripper — Nível 2500:

O lobo realiza um corte amplo que varre uma grande área com dano massivo, mas aplica apenas uma única carga de Sangramento — o foco aqui é o burst do golpe.

Ravage — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O lobo desencadeia uma série de mordidas furiosas ao redor do usuário. Cada mordida que acertar o mesmo alvo aplica múltiplas cargas de Sangramento, acelerando progressivamente seu tick.

Especialização: Archdruid

O Druida em sua forma mais ancestral, conjurando os elementos da natureza para devastar inimigos à distância.

Ice Lance — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Dispara uma lança de gelo concentrada em um único alvo, causando dano massivo. Ao atingir, fragmenta-se em estilhaços que explodem uma única vez ao redor do ponto de impacto.


Mage

Especialização: Wizard

O Mago clássico das chamas e dos relâmpagos, canalizando os dois elementos mais primais para fulminar tudo em seu caminho.

Emberstorm — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O Wizard se transforma em um vórtice de fogo e raio, envolvendo o próprio corpo em uma tempestade giratória que o acompanha enquanto se move. Cada acerto aplica simultaneamente um DoT de raio e um DoT de fogo no alvo.

Especialização: Astronomer

O Mago que invoca o poder do cosmos, transformando meteoros, estrelas mortas e buracos negros em armas de destruição massiva.

Death Comet — Nível 800:

Conjura um meteoro negro massivo que parte da posição do Mago em direção ao alvo. Ao colidir, gera uma grande explosão em área causando alto dano a todas as criaturas atingidas, sem aplicar DoT.

Void Stars — Nível 1600:

Invoca uma chuva de estrelas negras que despencam sobre uma área, causando dano a todas as criaturas atingidas pelos impactos.

Event Horizon — Nível 2500:

Um buraco negro se abre sob os pés do Mago e o acompanha continuamente enquanto ele se move, causando alto dano a todas as criaturas que passarem por ele.

Doomsphere — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O Mago é envolvido por planetas sombrios que orbitam ao seu redor. Ao colidirem com qualquer alvo, detonam em grandes explosões, causando dano massivo em área.


Death Knight

Especialização: Soul Reaper

O Death Knight em sua forma mais sombria de ceifador, manipulando energia corrompida em espirais devastadoras enquanto colhe almas com sua foice.

Spiral Grasp — Nível 800:

O Death Knight invoca uma espiral de crânios flamejantes vindos do inferno que avançam pelo campo em rotação contínua, dilacerando todos os alvos em sua trajetória.

Reaping Spiral — Nível 1600:

O Death Knight invoca sua foice em uma área determinada, fazendo-a girar em torno de si mesma enquanto descreve uma espiral pelo campo, atingindo repetidamente tudo que estiver na região.

Black Rain — Nível 2500:

A foice do Death Knight rasga o tecido da realidade, fazendo cair uma chuva negra e corrompida sobre a área, causando dano contínuo a todas as criaturas sob o efeito.

Void Tentacles — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O Death Knight é consumido pela escuridão e envolto em uma aura corrompida. Tentáculos negros emergem violentamente de seu corpo e golpeiam o chão ao redor, causando dano massivo em área.

Especialização: Death Lord

O senhor das trevas em sua forma mais clássica — um tank inabalável que drena a vida dos inimigos para alimentar sua própria força.

Blood Offering — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Drena a vida de todas as criaturas em uma área ao redor do Death Knight. O sangue absorvido é canalizado e expelido de volta nos alvos em forma de uma nuvem corrompida, aplicando Sangramento ou Decaimento ao longo do tempo.


Gunslinger / Shooter

Especialização: Gunslinger

O pistoleiro clássico, mestre dos disparos rápidos e precisos que enchem o campo de batalha de chumbo.

Ghost Hands — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Por alguns segundos, cada disparo do shooter gera automaticamente um tiro fantasma defasado no tempo, que sai sempre na metade do intervalo entre os disparos normais, criando um volume constante de projéteis no campo.

Especialização: Cannoneer

O artilheiro pesado, que troca a velocidade dos disparos por explosões devastadoras capazes de pulverizar grupos inteiros de inimigos.

Bazooka Stance — Nível 800:

O gunslinger troca suas pistolas por uma bazuca, alterando completamente seu estilo de combate. Os disparos tornam-se muito mais lentos, mas cada projétil carrega um poder de impacto massivo. Todos os modificadores de ataque continuam se aplicando à bala da bazuca.

Chain Bomb — Nível 1600:

O gunslinger marca múltiplos alvos em uma área com bombas. Ao atingir qualquer um dos alvos marcados, a bomba detona — e se outros alvos marcados estiverem próximos, as explosões se propagam em cadeia.

Flaming Cannonball — Nível 2500:

O próximo disparo do gunslinger é transformado em uma bala de canhão flamejante com o dobro do raio de impacto da bazuca. Todos os alvos atingidos são envoltos em chamas.

Hellfire Shot — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O gunslinger dispara uma bala explosiva que, ao detonar, faz chover fogo sobre o local do impacto por alguns segundos, causando dano contínuo em área a tudo que permanecer na região.


Bowman

Especialização: Sharpshooter

O arqueiro clássico, mestre da precisão a longas distâncias, capaz de transformar uma única flecha em uma execução em cadeia.

Chain Shot — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O arqueiro dispara uma flecha encadeada que ricocheteia em até 10 criaturas, conectando-as entre si por correntes. Ao fim do efeito, todas são puxadas violentamente para um mesmo ponto, colidindo umas com as outras e gerando uma explosão física no impacto.

Especialização: Saboteur

O mestre das armadilhas, que transforma o campo de batalha em um corredor mortal de explosões, espinhos e minas ambulantes.

Explosive Barrels — Nível 800:

O arqueiro posiciona barris explosivos estrategicamente ao seu redor. Quando ativados, os barris detonam causando dano em área e aplicando Queimadura em todas as criaturas atingidas.

Spike Field — Nível 1600:

O arqueiro ativa uma armadilha que faz dezenas de espinhos de ferro emergirem violentamente do solo, perfurando as criaturas sobre a área e aplicando Sangramento.

Walking Mine — Nível 2500:

O arqueiro lança uma criatura mecânica que se locomove de forma autônoma em direção ao alvo. Ao alcançá-lo, o robô detona, causando dano em área e aplicando Queimadura nas criaturas atingidas.

Big Bear Trap — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O arqueiro aciona uma enorme armadilha de urso que se fecha violentamente em uma área de 3x3, com o impacto de sua mordida atingindo uma região consideravelmente maior. Todas as criaturas presas sofrem dano e recebem Sangramento.


Warrior

Especialização: Sentinel

O tank inabalável do Warrior, protetor da linha de frente que controla o campo com tremores, gritos e correntes capazes de prender qualquer inimigo.

Tremor Slam — Nível 800:

O Warrior canaliza sua força bruta em uma série de impactos devastadores, gerando 3 ondas consecutivas de choque ao redor de si. Cada onda arremessa as criaturas próximas para o alto, causando dano a cada vez que caem.

Massive Hatred — Nível 1600:

O Warrior solta um grito de guerra ensurdecedor, atraindo todas as criaturas na tela em sua direção — elas saltam até ele e causam dano em área ao cair. Durante o efeito, as criaturas atacam mais rápido, mas recebem mais dano.

Avenger Spirit — Nível 2500:

O Warrior se transforma em uma colossal armadura de metal encravada com espinhos. Por um curto período, todo dano recebido é absorvido e refletido aos atacantes em forma de uma explosão de energia.

Chain Slam — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

O Warrior prende correntes em todas as criaturas ao redor e as arremessa para longe, causando parte do dano. Em seguida, as puxa violentamente de volta, fazendo-as colidirem umas com as outras e infligindo o restante do dano no impacto.

Especialização: Blade Dancer

O guerreiro que abandona a luta corpo a corpo para empunhar machados arremessáveis, dançando entre arremessos e retornos para dilacerar inimigos a qualquer distância.

Twin Ricochet — Nível 800:

O Warrior abandona o corpo a corpo e passa a empunhar dois machados arremessáveis que ricocheteiam e retornam à sua mão como bumerangues. Caso o alvo entre em contato direto durante o percurso, sofre dano corpo a corpo e cargas de Sangramento. A velocidade de ataque acelera o trajeto dos machados, e a cada 6 arremessos um machado adicional é lançado automaticamente.

Spectral Throw — Nível 1600:

O Warrior projeta um eco espectral de seus machados por um curto período. Durante o efeito, versões fantasmagóricas são lançadas junto aos arremessos normais, podendo ser usadas ilimitadamente enquanto o efeito estiver ativo.

Blazing Axes — Nível 2500:

O Warrior imbui seus machados com chamas, fazendo-os se moverem mais rapidamente e aplicarem Queimadura nos alvos atingidos. A habilidade possui 10 cargas, sendo consumida uma a cada arremesso.

Titan Spin — Liberada ao derrotar Lúcifer em Wasteland:

Os machados do Warrior crescem de tamanho, ampliando sua área de rotação e alcance. Cada arremesso passa a aplicar 3 cargas de Sangramento no alvo atingido.


Novas Passivas de Classe

Com a chegada do Sistema de Especialização, todas as classes passaram a ocupar uma posição equivalente dentro do jogo. Para acompanhar essa mudança, uma nova habilidade passiva foi adicionada a cada classe, reforçando suas identidades e recompensando o jogador pelo estilo de jogo natural de cada uma.

Mudanças por Classe

Poison Flask — Rogue:

Após um número definido de ataques básicos, o Rogue lança automaticamente um frasco de veneno no alvo. A habilidade Flicker foi removida.

Cataclysm — Warrior:

Após um número definido de ataques básicos, o Warrior provoca uma rachadura no chão ou faz espinhos emergirem na área ao redor, causando dano contínuo a todas as criaturas sobre ela. A habilidade Slam foi removida.

Soul Release — Death Knight:

Sempre que o Death Knight recebe dano suficiente, almas emanam do seu corpo, causando dano aos inimigos próximos.

Resonant Missiles — Bard:

O Bardo dispara mísseis musicais em área, causando dano em múltiplos ticks ao longo do tempo.

Overcharge — Gunslinger:

Após um intervalo definido, o próximo disparo do Gunslinger é carregado automaticamente, tornando-se uma bala massiva e extremamente potente.

Void Colossus — Voidcaller:

Em intervalos regulares, todos os summons ativos recebem um aumento significativo de tamanho e dano.

As passivas do Druid e do Bowman foram anunciadas anteriormente e permanecem inalteradas.


Ajustes de Classes

Várias classes também passaram por ajustes para deixar a balança mais saudável: picos altos foram reduzidos, classes que estavam para trás ganharam força e duas classes receberam uma nova passiva defensiva. Confira o que mudou:

Druid

  • Dano das habilidades reduzido em torno de -25%.

Mage / Wizard

  • Dano das habilidades aumentado entre +5% e +20%.

Bard

  • Dano das habilidades iniciais (até o level 800) aumentado em torno de +25%.

Death Knight

  • HP ganho por nível aumentado em torno de +20%.

Warrior

  • Leve aumento no armor rating e no dano das habilidades de early game.

Rogue

  • Nova passiva Glancing Blows — ataques que passam pela sua chance de dodge têm o dano reduzido em até 50% do valor do dodge.
  • Stacks de poison aumentados em +1.

Shooter

  • Nova passiva Glancing Blows — ataques que passam pela sua chance de dodge têm o dano reduzido em até 50% do valor do dodge.

Novo Sistema de Melhoria de Habilidades

O sistema de melhoria de habilidades foi completamente reformulado, trazendo mais profundidade e personalização para a construção de build.

Substituição do Sistema Antigo

O sistema anterior — em que os pontos eram distribuídos individualmente através dos Cristais de Habilidade — foi substituído. Agora, cada cristal investido em uma habilidade concede um bônus de dano pequeno porém significativo, que se acumula de forma expressiva conforme centenas de cristais são aplicados ao longo do tempo.

Modificadores de Habilidade

O grande destaque do novo sistema é a introdução dos Modificadores de Habilidade. Cada habilidade permite a escolha de um modificador, que altera permanentemente seu comportamento e dá identidade à sua build. Os modificadores funcionam de forma progressiva: a cada cristal investido, você já recebe uma fração do poder daquele modificador, de modo que o crescimento da sua habilidade é constante desde o primeiro ponto. Ao atingir 100 cristais investidos, você desbloqueia um salto adicional de poder no efeito escolhido, marcando o ápice daquele modificador.

Alguns exemplos de modificadores disponíveis:

  • Lethal Precision — Aumenta significativamente o dano crítico da habilidade
  • Empowered Cast — Amplifica fortemente o dano da habilidade, em troca de um cooldown maior
  • Twin Casting — A habilidade é lançada duas vezes, com uma redução de dano por cast
  • Swift Incantation — Reduz o cooldown da habilidade, mantendo o dano inalterado

Modificadores adicionais serão revelados no futuro, já que nem toda habilidade se beneficia dos mesmos efeitos — cada uma terá opções adaptadas à sua natureza.


Mudanças na Árvore de Talentos

Nossa árvore de talentos passou por um mês inteiro de ajustes: keystones substituídos, mecânicas reformuladas e diversos rebalanceamentos para abrir mais variedade de builds. Reunimos abaixo tudo o que mudou para que você não fique perdido na hora de planejar seu próximo personagem.

Keystones Substituídos

Três keystones foram completamente trocados por novos:

Hexbone Charm → Voltaic Cascade:

Seus ataques básicos saltam em até 10 inimigos próximos. O preço: velocidade de ataque travada em 1.0s.

Unholy Benediction → Celestial Purge:

Ao castar magias (ou a cada 3 ataques básicos), pilares sagrados caem em uma área 9x9 ao seu redor. Obs: Unholy Benediction voltará no futuro, mas precisamos trabalhar mais nas interações antes de readicioná-lo.

Riftborn Pact → Crazy Slot Machine:

Ao castar magias (ou a cada 3 ataques básicos), gira um caça-níquel com 6 efeitos aleatórios: reset de cooldown, chuva de meteoros, nuvem venenosa, força + velocidade, penalidade de dano ou crit massivo.

Keystones Reformulados

Hellfire Pact:

Ganhou uma segunda condição extra que só ativa quando você não tem summon: passa a aplicar DoT de fogo em ataques e magias. O efeito antigo com summon continua igual.

Scarlet Swarm:

Agora tem duas condições. Matar inimigo envenenado espalha venenos em área (efeito antigo). Matar inimigo limpo de venenos invoca uma nuvem tempestuosa (Pharaoh's Wrath — efeito novo).

Eye of The Howl:

O buff do lobo agora também tem chance de ativar em ataques básicos.

The Sonata of Darkness:

Cada stack agora concede +Spell Damage, somando até +10% no máximo.

Rebalanceamentos

Master of Arms:

Removida a penalidade de -31% de dano no ataque básico.

Savage Momentum:

+1 de range em qualquer arma; bônus de attack speed agora é 50% menos efetivo.

Spellmaster:

Agora converte velocidade de ataque em Magic Skill (antes mexia em CDR). Cap de redução de cooldown voltou para 50% em todas as builds.

Tiger's Lust:

Ganhou parry-on-dodge: ao esquivar, causa dano a inimigos em 3x3. Cooldown de dodge bem mais rápido.

Stand Behind Me:

Escala melhor com múltiplos atacantes (block efetivo até 50%).

Reactive Shield:

Reflexão de dano consideravelmente mais forte.

Soul's Scream:

Dano quase dobrou e agora escala com Bonus Damage.

Mystic Volley:

Penalidade reduzida de 65% para 30%.

Crimson Toad:

Agora concede +25% Weapon Damage e o bônus de poison damage subiu de 25% para 30%.

Faster Than Your Prey:

Nova conversão de attack speed extra a partir de bônus de movement speed.


Rebalanceamento de Relíquias

Depois de muito feedback da comunidade e análise detalhada das builds em uso, passamos por 62 relíquias ajustando seus bônus para deixar o sistema mais equilibrado, diverso e recompensador. Builds esquecidas voltam ao jogo, recompensas de raid foram fortalecidas, valores antigos foram realinhados com o restante do conteúdo, e o end game ganha mais opções competitivas. Confira abaixo todas as mudanças, região por região.

Destaques do Patch

  • Weapon Damage entrou como bônus em 17 relíquias — principalmente Task Boss e Raid Boss com builds pouco usadas.
  • HP/MP recebeu boosts grandes em relíquias antigas de Mainland, Nefrah e High Desert.
  • Relíquias de Raid Boss ficaram bem mais fortes — destaque para Blue Spectacles, Spiritthorn Ring e Darklight Heart.
  • Skyrealm e Wasteland tiveram ajuste fino para manter o end game competitivo.

Mainland

Relíquia Categoria Antes → Depois
Turtle Shell Continent Boss HP/MP 10% → HP/MP 12%
Necromancy Tome Daily Boss Spell Damage 4% → Spell Damage 8%
Ruined Aragorn Helmet Daily Boss Armor 30 → Armor 30, HP/MP 10%
Eye Of The Storm Quest Boss HP/MP 4% → HP/MP 10%
King Zelos Tool Quest Boss Crit Damage 5% → Crit Damage 5%, Weapon Damage 8%
Maxxenius Head Quest Boss Spell Damage 3% → Spell Damage 5%
Crawler Column Task Boss Crit Damage 4% → Crit Damage 10%, Weapon Damage 10%
Demodras Claw Task Boss HP/MP 3% → HP/MP 6%
Sea Serpent Trophy Task Boss Strike Attack 5 → Strike Attack 5, Weapon Damage 8%
Witch Hat Task Boss Attack Speed 6 → Attack Speed 15

Nefrah

Relíquia Categoria Antes → Depois
Warrior's Shield Continent Boss Armor 50 → Armor 50, HP/MP 15%
Jauls Pearl Quest Boss Healing 9% → Healing 6%, Weapon Damage 13%
Poison Spider Shell Quest Boss HP/MP 6% → HP/MP 13%
Tuning Fork Quest Boss Spell Damage 5% → Spell Damage 10%
Mini Mummy Task Boss HP/MP 5% → HP/MP 13%
Soul Stone Task Boss Healing 6% → Spell Damage 8%
The Mexcalibur Task Boss Skill 13 → Skill 10, Weapon Damage 11%

High Desert

Relíquia Categoria Antes → Depois
Nightmare Beacon Continent Boss Crit Damage 8% → Crit Damage 10%
Death Call Skull Daily Boss Spell Damage 7% → Spell Damage 11%
Ancient Stone Task Boss Spell Damage 7% → Spell Damage 5%, Weapon Damage 14%
Brook's Legendary Guitar Task Boss Spell Damage 6% → Spell Damage 10%, Healing 3%
Dream Warder Claw Task Boss Skill 19 → Skill 19, HP/MP 16%
Ghost Duster Task Boss Strike Block 13 → Strike Block 13, Weapon Damage 14%
Mechanical Fish Task Boss Skill 16 → Skill 3, HP/MP 16%
The Music Box Task Boss HP/MP 7% → HP/MP 14%

Dark Island

Relíquia Categoria Antes → Depois
Brainstealer Brain Continent Boss Spell Damage 10%, Attack Speed 15 → Spell Damage 13%, Attack Speed 15, Skill 6
Zargoth's Mace Quest Boss Spell Damage 6% → Spell Damage 13%, Skill 13
Mouse Doll Task Boss Healing 10% → Healing 2%, Weapon Damage 15%, Skill 3
Vibrant Robe Task Boss HP/MP 12% → HP/MP 17%

Icescar

Relíquia Categoria Antes → Depois
Blue Spectacles Raid Boss Healing 8%, Crit Damage 13% → Healing 25%, Crit Damage 13%, Skill 20
Frozen Glyph Raid Boss Skill 20, Spell Damage 10% → Skill 20, Spell Damage 16%
Spiritthorn Ring Raid Boss Armor 50, HP/MP 7% → Armor 50, HP/MP 20%, Healing 6%
Thorn Steed Flames Raid Boss Strike Attack 10 → Strike Attack 10, Weapon Damage 18%
Ancient Amulet Daily Boss Skill 25, Spell Damage 15% → Skill 25, Spell Damage 15%, Weapon Damage 18%
Ceirons Wolf Tooth Chain Daily Boss HP/MP 15% → HP/MP 15%, Spell Damage 10%
Celestial Chart Daily Boss Skill 25, Elite 20 → Skill 25, HP/MP 20%, Healing 3%
Turquoise Tendril Lantern Quest Boss Skill 14, HP/MP 15% → Skill 14, HP/MP 19%
Bjorn's Axe Task Boss Crit Damage 9% → Crit Damage 9%, Attack Speed 30
Bloodweb's Egg Task Boss HP/MP 15% → HP/MP 18%
Damselfly Wing Task Boss Crit Chance 400 → Crit Chance 200, Weapon Damage 16%
Frozen Heart Task Boss HP/MP 17% → HP/MP 19%
Ocyakao Amulet Task Boss Spell Damage 13% → Spell Damage 15%
Percht Skull Task Boss Strike Attack 10 → Strike Attack 10, Weapon Damage 15%
War Crystal Task Boss Crit Damage 10% → Crit Damage 10%, Weapon Damage 10%

Wasteland

Relíquia Categoria Antes → Depois
Darklight Heart Raid Boss Skill 35, HP/MP 15% → Skill 35, HP/MP 25%
Fist On A Stick Raid Boss Skill 30, Strike Block 20 → Weapon Damage 12%, 10% chance to cast Death Strike
Erupturtle Egg Continent Boss Skill 25, Armor 50, Healing 10% → Skill 25, Armor 50, Healing 10%, HP/MP 25%
Crying Lava Head Task Boss Skill 20, Spell Damage 15% → Skill 20, Spell Damage 20%
Fiery Tear Task Boss Skill 20, Healing 12% → Skill 20, Healing 10%, Weapon Damage 18%
Tapeworm Heart Task Boss Skill 20, Crit Chance 500 → Skill 20, Crit Chance 500, Weapon Damage 15%
Weaver Silk Task Boss Skill 20, HP/MP 17% → Skill 20, HP/MP 25%

Skyrealm

Relíquia Categoria Antes → Depois
Phallic Branch Raid Boss Skill 40, HP/MP 17% → Skill 30, HP/MP 30%
Celestial Aegisphere Continent Boss Skill 28, HP/MP 15%, Spell Damage 16% → Skill 28, HP/MP 15%, Spell Damage 22%
Conjuring Undead Hand Quest Boss Skill 30, Spell Damage 15% → Skill 30, Spell Damage 17%
Gingerbread Rostead Quest Boss Skill 30, HP/MP 15%, Healing 7% → Skill 30, HP/MP 25%, Healing 10%
Crystal Of Balance Task Boss Skill 25, HP/MP 18% → Skill 25, HP/MP 27%
Grimeleech Wings Task Boss Skill 25, Crit Chance 600 → Skill 25, Crit Chance 600, Weapon Damage 18%
Idol Of The Forge Task Boss Skill 25, Armor 55 → Skill 25, Armor 55, HP/MP 25%
Leaf Crown Task Boss Skill 25, Spell Damage 15% → Skill 25, Spell Damage 17%, Healing 20%
Rose Milk Cake Task Boss Skill 30, Healing 14% → Skill 30, Healing 22%
Sandtimer Task Boss Skill 25, Strike Block 22 → Skill 25, Strike Block 22, HP/MP 10%
Vivid Candy Head Task Boss Skill 30, Armor 80, HP/MP 10% → Skill 30, Armor 80, HP/MP 28%

Filosofia de Balanceamento da Temporada

Com a quantidade de mudanças que trouxemos nesta temporada — relíquias, skill tree e ajustes de classes — fica claro que pequenas correções ao longo dos próximos meses serão inevitáveis. Para evitar dúvidas e manter total transparência com vocês, queremos deixar definido desde já qual será o nosso critério.

A partir deste ponto, apenas dois tipos de mudanças serão feitas no balanceamento ao longo da temporada:

  • Ajustes para baixo — somente o que estiver performando em um nível claramente quebrado, muito além do esperado, será reduzido. Forte está liberado; quebrado, não.
  • Ajustes para cima — classes ou nodes que estiverem performando abaixo do esperado receberão reforço para voltar a ser competitivos.

Builds que estiverem fortes mas dentro de uma faixa saudável não serão tocadas. O foco é remover apenas os outliers, nos dois extremos, sem mexer no que já está funcionando bem. Contem com a gente acompanhando o jogo de perto durante toda a temporada.


Mudanças Gerais

Mudanças no Sistema de Stamina

  • O sistema de Stamina foi convertido em Bônus de Experiência. O cap agora é de 2 horas (em vez de dezenas de horas), e o bônus é consumido conforme você joga.
  • Novo botão para pausar o Bônus de Experiência — pause quando estiver parado/AFK pra não gastar à toa e despause quando voltar a hunt.
  • Treinadores continuam funcionando igual, mas as mensagens agora dizem "bônus de experiência" no lugar de "stamina".
  • Small Stamina Potionagora adiciona +15 minutos de bônus de experiência (antes restaurava até 38 horas de stamina).
  • Big Stamina Potionagora enche completamente o bônus de experiência, até o cap de 2 horas (antes restaurava stamina cheia).

Ajustes no PvP

O PvP atual estava enfrentando um problema sério de one shots — confrontos em que jogadores eram completamente eliminados em menos de um segundo, sem tempo de reação. Para resolver isso e tornar o combate entre jogadores mais estratégico e duradouro, três mudanças significativas foram implementadas.

Redução de Dano em PvP

O dano causado entre jogadores foi reduzido em 80%. Essa mudança elimina os one shots e força confrontos a se desenvolverem por mais tempo, valorizando posicionamento, gestão de recursos e timing das habilidades — em vez de premiar quem aperta o botão primeiro.

Cooldown em Escadas durante o PvP

Foi adicionado um cooldown de 6 segundos para subir e descer escadas enquanto o jogador estiver em combate PvP. A mudança evita a tática abusiva de fuga entre andares e força os jogadores a comprometerem-se com o engajamento ao iniciá-lo.

Corta-Cura Progressivo

Para evitar combates infinitos com a nova redução de dano, foi introduzido um efeito de corta-cura progressivo aplicado automaticamente ao oponente durante o PvP. O efeito começa baixo e cresce a cada segundo, acumulando até um máximo de 60% de redução de cura — garantindo que confrontos prolongados eventualmente cheguem a um desfecho.


Ajustes em Milestones e Coleta

Com o aumento do ritmo do jogo trazido pelo Eternal Depths e agora pelo Inferno, dois sistemas passaram por ajustes para se adequarem melhor ao novo cenário.

Redução nos Requisitos de Milestones

Os requisitos de milestones — incluindo dungeons, quests e outras categorias — foram reduzidos em até 75%, variando de acordo com a região e o milestone específico. O objetivo é manter a progressão envolvente e acessível, especialmente para jogadores com tempo limitado, sem comprometer a sensação de conquista a cada temporada.

Aumento na Experiência por Node de Coleta

A experiência concedida por node coletado foi aumentada, tornando o leveling das skills de gathering, mining e similares significativamente mais rápido. Com isso, deixa de ser necessário revisitar mapas iniciais por longos períodos apenas para acumular materiais — a progressão dessas skills agora acompanha melhor o ritmo geral do jogo.


Mudanças de Progressão

A temporada internacional trouxe dados importantes sobre o ritmo de progressão do jogo, e dois ajustes foram implementados para tornar a jornada mais fluida e recompensadora na temporada brasileira.

Remoção dos Níveis Necessários Entre Mapas

Os níveis necessários para prosseguir entre os mapas tradicionais — do Mainland até o Skyrealm — foram removidos. A progressão deixa de depender de barreiras fixas, permitindo que cada jogador avance no próprio ritmo, escolha quando enfrentar regiões mais difíceis e até adote estratégias ousadas em mapas acima do seu nível atual. Essa mudança parte do aprendizado obtido com o Eternal Depths, onde a ausência de restrições de nível mostrou-se um dos pilares de sua boa recepção.

Aumento na Geração de Recursos

A quantidade de recursos coletados ao longo do jogo foi aumentada, com foco principal em Gold, Rarity Tokens e outros materiais essenciais para o desenvolvimento de personagem. O ajuste foi feito para alinhar a economia ao ritmo de progressão atual, evitando que a obtenção de recursos se torne um gargalo para jogadores que avançam mais rapidamente.


Ajustes em Tasks e Progressão

As tasks dos mapas normais — de Mainland até Skyrealm — passaram por uma série de ajustes voltados a tornar a experiência mais acessível e bem cadenciada, respeitando o tempo disponível de cada jogador.

Redução nos Requisitos de Criaturas

A quantidade de criaturas necessária para concluir tasks nos mapas normais foi consideravelmente reduzida. Dependendo da região e da criatura, a redução varia entre 40% e 75%, tornando as tasks mais ágeis de completar sem comprometer a sensação de progresso.

Tasks em Dificuldade Única

A estrutura de dificuldades das tasks foi simplificada: agora todas as tasks são oferecidas em uma única dificuldade, utilizando as recompensas da dificuldade Hard como base. Dessa forma, as recompensas permanecem competitivas e a escolha entre dificuldades deixa de ser uma barreira para o jogador.

Ajustes na Progressão de Recursos

Os valores de recursos dropados nesses mapas foram reajustados para acompanhar melhor a progressão do personagem. O objetivo é evitar gargalos em que jogadores de níveis mais altos acabavam sem os recursos necessários para sua fase atual, mantendo a jornada consistente do início ao fim.


Battle Pass — Atualizações da Temporada

O Battle Pass passou por uma série de melhorias voltadas a tornar a progressão mais recompensadora e alinhada ao que a comunidade pediu.

Novos Cosméticos

Foram adicionados 8 novos cosméticos ao Battle Pass desta temporada, ampliando o leque de recompensas visuais disponíveis tanto na trilha gratuita quanto na premium.

Food do Battle Pass Agora é Infinita

A food do Battle Pass passa a ser infinita, eliminando uma das maiores frustrações relatadas pelos jogadores e tornando o uso desse benefício muito mais prático no dia a dia.

Revisão das Missões Diárias

As missões que não eram bem recebidas pela comunidade foram removidas, incluindo as missões de PvP (matar outros jogadores) e as de participação em eventos. No lugar delas, foram adicionadas duas novas missões:

  • Derrotar 1 Raid Boss
  • Derrotar 1 Pearl Stealer ou Soul Stealer

O objetivo é oferecer missões mais alinhadas ao tipo de gameplay que a maioria dos jogadores busca no dia a dia.

Melhoria Geral nas Recompensas

As recompensas do Battle Pass foram aprimoradas de forma geral, com ajustes em quantidades e qualidade dos itens distribuídos ao longo da trilha.

Novo Sistema de Níveis Infinitos

Antes, ao atingir o nível 30 do Battle Pass, a progressão era encerrada e nenhuma recompensa adicional era concedida. Agora, o Battle Pass conta com um sistema de níveis infinitos: a partir do nível 30, o jogador continua progredindo e recebendo itens que auxiliam diretamente na sua jornada — como scrolls que dobram a progressão de tasks, entre outros benefícios.


Client Changes

Novas Configurações

Equipment / Transmute Display

Foi adicionada uma nova opção que controla como o transmute é exibido em campo. O jogador pode escolher entre três modos:

  • Normal — alterna entre o equipamento e o transmute (comportamento padrão).
  • Always show equipment — exibe sempre o equipamento original.
  • Always show transmute — exibe sempre o transmute.

Além da personalização visual, essa opção tem impacto direto na performance: ocultar o transmute pode melhorar significativamente o desempenho do jogo, especialmente em situações com muitos jogadores em tela.

Damage Number Grouping

Foi adicionado um sistema de agrupamento de números de dano, com valor padrão de 400ms. Quanto maior o valor configurado, mais hits são mesclados em um único número exibido na tela — uma solução direta para quem sentia poluição visual durante combates intensos. Para desativar o agrupamento e voltar à exibição individual de cada hit, basta definir o valor como 0.


Outros

  • Relic storage slots 150 → 300